Misión LA NOCHE DE LOS LOBOS
En esta fase el ratero tendrá bastante trabajo, primero saldremos de la barca nadando y nos dirigiremos hacia la parte superior de la pantalla, donde encontraremos unas escaleras y un poco más a la derecha a dos soldados hablando y a otro patrullando. Desde la escalera veremos un barracón y una puerta delante, atravesaremos agachados y entraremos al interior del barracón (Shift). En el interior del edificio veremos a un soldado patrullando cerca de la puerta, cuando se ponga de espaldas nos acercaremos a él y le atizaremos, seguiremos hasta la habitación central sin que nos vea el otro guarda y entraremos en la sala donde está la chica. Ahora hablaremos con ella y luego nos quedaremos en la sala. Seguidamente seleccionaremos a la chica y en la misma habitación en la que se encuentra observaremos en el interior del armario de la izquierda (W) y cogeremos todo lo que se encuentre en el interior. A continuación saldremos de la habitación y cogerá del interior de la caja de la derecha de la sala granda las píldoras y el resto de objetos (W). Seguidamente la chica entrará de nuevo en la sala en la que se encuentra el ratero y le cogerá los objetos que tiene en su poder la chica. Ahora la chica se acercará al soldado que está más cerca de la puerta y utilizará el lápiz de labios (S) para despistarlo de forma que el ratero salga de la sala con cuidado y le atizará primero al soldado de la sala grande (Q) y luego veremos una caja donde hay unas tenazas que las cogeremos (W). Siguiendo por el pasillo, le daremos otro puñetazo al segundo soldado que estan embobado con la chica (Q) y saldrá por la puerta (Shift) quedando agachado en el exterior justo delante de la puerta.
En estos momentos tenemos las píldoras, el siguiente paso será seleccionar la libreta que esta debajo del sigo de interrogante para ver los objetivos de la misión, seguidamente seleccionaremos la opción de indentificar al herido y luego pulsaremos (ESC), ahora tenemos una casilla con un dibujo de la diana que si pulsamos nos indicará con una flecha la ubicación del rehén, que estará justo delante de la puerta por donde está el ratero. Giraremos la pantalla (Alt + flechas) para poder ver correctamente la puerta y entonces entraremos (Shift). En el interior veremos al herido, hablaremos con el y despues de que nos de unos objetos cogeremos al perro. Ahora saldremos de la habitación y volveremos a quedarnos justo en la puerta de entrada de la habitación anterior quedándonos cerca de la puerta para no ser descubiertos por el soldado.
Ahora subiremos por la pared de la izquierda de la puerta del barracón (Shift), seguiremos agachados por el tejado hasta la parte trasera y veremos a varios soldados patrullando. Esperaremos a que el soldado de la derecha se dirija en dirección al mar y que el soldado del fondo camine hacia la izquierda para bajar del tejado y atizarle al del fondo (Q), rápidamente bajaremos por las escaleras para no ser descubiertos. Cuando todo se tranquilice seguiremos hacia la casa del fondo a la derecha (las duchas) y miraremos por la ventana (W). Veremos a un aleman duchandose y cantando bastante mal. Entraremos por la ventana mencionada y atizaremos al aleman calmando nuestro oidos (Q). Cogemos los objetos que hay en el armario (W) y saldremos por la puerta que da al patio (Shift). Ahora iremos a la puerta de la casa de enfrente y estaremos en un comedor, donde hay varios soldados comiendo. Nos acercaremos a una caja de la derecha (W) en la cual se hayan varias botellas de vino. Cogemos las pildoras y clicaremos encima de las botellas haciendo que estas cambien de color. Ahora teneis dos opciones, salir del comedor y esperar a que se duerman, o coger una de las botellas y lanzarla sobre el soldado de la camisa blanca con el mismo resultado. El siguiente paso será coger las llaves y golpearos con los otros soldados o si habeis sido pacientes salir tranquilamente del barracon. Llega el momento de volver a pasar por las duchas y salir por la ventana por la que antes habiamos entrado. El siguiente paso será el de regresar hasta la puerta de la casa donde entramos por primera vez por el tejado y atizar a los soldados necesarios (Q). A lo mejor la lucha del comedor no ha bajado nuestra energia pero por si acaso tenemos botiquines para recuperarnos ( C).
Volveremos al interior del barracón. Desde esta posición, la chica se colocará entre los dos soldados que patrullan en la parte inferior y el ratero aprovechará que el soldado del pasillo se queda mirando a la chica para colocarse hacia la parte inferior y quedarse justo detrás del soldado que está arreglando una maquina, seguidamente la chica se colocará en la parte trasera y utilizará sus encantos de mujer (S) para dejar al soldado que patrulla por la parte trasera de espaldas al ratero. Ahora el ratero le golpeara sin niguna contemplación (Q) y entrara en la sala de máquinas de la derecha para golpear al segundo soldado. Ahora desctivaremos la máquina pequeña de la derecha (Shift) y rápidamente nos dirigiremos hacia la entrada, evitando al soldado del pasillo principal.
Volveremos hasta el comedor, pasando por el tejado como hicimos antes, una vez estemos delante de la casa, ya no entraremos por la ventana como antes, ahora podremos utilizar las tenazas para cortar la alambrada y entrar en el interior, ahora veremos que justo en la pared de la base y detrás de los comedores hay una casa pequeña y un soldado que patrulla por delante de la casa, nos acercaremos y le atizaremos (Q), seguidamente entraremos por la parte izquierda girando la imagen (ALT + flechas). En el interior estaremos en un pasillo y detrás de la puerta enncontraremos al general y otro soldado. Aqui se podria aplicar la frase, “Aqui van a volar ostias y a esos dos se les esta poniendo cara de aeropuertos”. Golpearemos la pared (Q) para hacer ruido y que los soldados salgan de la habitacion para poder golpearles (Q), rápidamente examinaremos la habitación y veremos la caja fuerte, la cual abriremos (Shift) y cogeremos la máquina de los códigos. Ahora será el momento de salir de la casa y regresar hasta el punto donde hicimos el agujero en la alambrada. Desde esa posición volveremos otra vez pasando por el tejado hasta la puerta de entrada al barracón inicial.
Desde el barracón, pasaremos agachados hacia la izquierda hasta quedar detrás de un soldado que está en medio del patio. Observaremos que más arriba hay otro soldado que está patrullando, cuando el soldado se dirija hacia la parte superior de la base, es decir, que se quede de espaldas al soldado que se encuentra en el centro del patio, le atizaremos (Q) y nos dirigiremos hacia la pared, caminando en dirección a la entrada, siempre agachados y arrimados a la pared, por supuesto. Cuando lleguemos a la puerta la abrimos (Shift) y entraremos. En el interior del patio veremos a otro soldado, el cual examinaremos su punto de visión y nos colocaremos agachados detrás suyo para atizarle (Q) y rápidamente entraremos dentro del cuarto de la radio. En el interior utilizaremos la radio (Shift) y recibiremos nuevas ordenes.
Ahora cogeremos a la chica, saldremos del interior del barracón con cuidado y nos dirigiremos al agua hasta llegar a la barca dejando a salvo a la chica.
A continuación seleccionaremos al ladron de nuevo y saldremos de la sala de radio agachados, quedando detrás del soldado, nuevamente le atizaremos (Q) y como hasta ahora hemos tenido la puerta principal abierta saldremos y le atizaremos al soldado que está fuera (Q). Seguiremos hacia la izquierda con cuidado quedando debajo del soldado que patrulla por el tejado y que cada le damos al canijo para llegar hasta la parte trasera de la base. Cuando el soldado se gire, subiremos por la pared y nos colocaremos en el tejado hasta que el soldado se vuelva a alejar para atizarle (Q) y bajar por las escaleras de la derecha, llegando hasta el agujero de la alambrada que hicimos previamente. Entraremos y nos dirijiremos hacia la oficina del general, atizando como no, al soldado del exterior (Q). La diferencia es que en esta ocasión no entraremos por la oficina si no que examinaremos la casa de la izquierda, la que se encuentra pegada a la pared, y la observaremos por la ventana (W). Cuando veamos que no hay nadie, entraremos (Shift) y nos encontraremos en un sala con tres habitaciones. Ahora deberemos llegar hasta la habitación del fondo, por ello nos colocaremos primero en la habitación del centro y cuando sea el momento oportuno saldremos y le atizaremos a un nuevo soldado (Q). Nos meteremos ahora si en la habitación del fondo, cerraremos la puerta y nos colocaremos detras de esta, pegados a la pared. El soldado al que atizamos se levantara de mala leche y empezara a rebuscar en todas la habitaciones. Cuando se vaya cerramos otra vez la puerta (Shift). Ahora examinaremos el borde de la cama inferior (Shift) hasta que veamos que nos señale para meternos debajo, cosa que por supuesto haremos. Asi habras concluido tu primera misión de comandos2.
Código de la misión WKUC4
Localización fotos:
1-Habitación de Natasha
2-Habitación comedor, donde hubo pelea con el soldado.
3-Cerca de la casa del general que debemos robar, veremos una casa con dos soldados en el exterior. En el interior hay varias habitaciones, la caja de la izquierda y de la derecha, dos fotos.
4-En la caseta de las duchas, cerca de la puerta de salida al patio interior en uno de los armarios.
Fase complementaria.
En esta fase solamente tenemos a Thomas y al ratero. Primero estaremos detrás de unos arboles, cuando el soldado que patrulla se marche, rápidamente le atizaremos al soldado que queda (Q), lo ataremos con Thomas (Shift) y lo esconderemos. Luego le cogeremos el tabaco (W) y lo lanzaremos al camino para atraer al segundo soldado y repetir operación, atizar (Q), atar (Shift) y esconderlo (Shift). El ratero deberá subir por el poste sin ser descubierto por el soldado que se encuentra en el otro lado, recorrer los cables y bajar en el penúltimo poste, justo el que está al lado del coche. Cerca veremos a un soldado desarmado que nos verá, será cuestión de tiempo en darle una paliza (Q) y rápidamente coger el detector y las tenazas de la caja y volver sin ser descubiertos al lado de Thomas. Thomas cogerá los utensilios y se acercará al soldado de la caseta, luego mediante las tenazas (I) cortará la alambrada. Mientras el soldado desarmado lo descubrirá y como es masoca, se acercará para recibir una nueva paliza esta vez por parte de Thomas (Q) y lo ataremos por su seguridad (Shift). Despues nos acercaremos al soldado del otro lado y le atizaremos (Q) y tambien le atamos (Shift). Seguidamente utilizaremos el detector de minas (D) y desactivaremos con cuidado todas las minas que están cerca de la alambrada. Thomas se acercará con cuidado y sin se descubierto por la patrulla que se encuentra en el puesto del fondo le lanzará el paquete de tabaco (T). Cuando el soldado por su tentación abandonará su puesto de vigilancia entonces Thomas repetira la operación, pegar y atar. Luego el ratero deberá acercarse hasta la caja del puesto de vigilancia del soldado y abrirla. Ahora Thomas cogerá la granada de la que dispone, a la vez que la bomba, se acercará hasta la pared, lo máximo a la patrulla y lanzará la granada al centro del grupillo de soldados (A), consiguiendo eliminar a todos y cada uno de ellos. Por último el grupo subirá al coche y los dos se marcharán por el camino del fondo.

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